作为一个打越的老粉,得知新作已经上市了,迫不及待在黑五打折的时候入了switch版,也算是给以前的作品补票了。趁着过年在在家里待着的时间,用了24小时的时间给通关了,目前来看,剧情部分可圈可点,可玩性集中在Psync梦境解密部分,日常解谜部分节奏反而过于拖沓。而且由于switch机能限制,一旦画面里出现浮窗显示另一个场景的画面,光加载就要等好几秒,关掉浮窗的时候又得卡好几秒,能明显感觉到场景加载完全没有针对switch做过优化,这一点体验极差。
打越的巅峰之作Ever17我并没有体验过,但是我特别喜欢他的极限脱出系列第一部作品——极限脱出:9小时9人9扇门。故事从一艘即将沉没的邮轮开始讲起,9个被绑架的人手上被绑上了带有数字的腕表,而他们需要在9小时之内通过9扇门才能逃离这艘邮轮,同时每一扇门上面都有数字,同时进入门的人手上的腕表的数字根必须要和门上的数字保持一致才可以,违反规则进门的人体内埋藏的迷你炸弹会爆炸。故事的结局完美的利用到了DS平台上下分屏的特性,玩到真结局的时候感觉到无比的震撼,前面的伏笔基本上都得到了完美的解释,在这里点名批评一下2019年追的最坑的剧轮到你了。
AI:梦境档案和极限脱出:999一样,也是属于不玩到最后,就没办法解释清楚所有剧情的游戏,这样会让剧情在最后的时候有一个很明显的高潮点,但是也会导致中间一段时间基本上是非常冗余的故事。比较贴心的是制作组做了一个流程图的系统,可以在不同故事的分支之间跳来跳去,也能看出自己到底是有几个分支没有打。当然,出现分支的结点如果还没有打到,也是看不出来到底可以走哪些分支的。各条线路的质量差别还是有的,个人心目中结局质量的排名是:瑞希线>全灭线>完美结局>应太线>伊利丝线,后面两条线路感觉就是故事讲了一半给强行掐掉了。不过这个排名也可能跟我打出来的顺序有关,第一个打出来的结局是全灭线,然而没有通其他线的情况下是看不到最后的结局的,但是过程也很虐,我在玩到一半的时候都惊异于某位角色的死亡场景,实在是太血腥了。
剧情概述
这一段没有剧透,请放心食用。
在一个废弃的游乐场里面,发现了一具失去了左眼的女性尸体,男主伊达键作为特殊搜查厅的警官,被奉命调查此次案件。同样失去了左眼的伊达,有一个人工智能的义眼AI Ball(瞳绊,这个翻译很赞),可以帮助他分析案情,打电话,还能自己从眼窝里跳出来扔东西。在调查案情的过程中,伊达发现这个案件跟六年前的有4名女性遇害的案件有千丝万缕的联系,这4名女性遇害之后都被挖去了右眼。借助能够进入他人梦境里面的最新装置Psync,伊达可以进入到对方的梦境里面,去探查潜意识里面隐藏的秘密。
分析一下游戏的几项内容吧:
富有喜剧色彩的打斗戏
打斗的场面非常没有紧张感,除了每次开场必备的A书给主角提升战斗加成,基本上都是用瞳绊计算好的方式去完成作战计划(没有瞳绊连枪都不会开了吗,我说的就是你,伊达键!)。对,这里面最厉害的武器就是A书,不管什么状态,先扔个A书过去,对面不管是开枪还是干什么都会放下手中的事情,全都凑到A书旁边围观。另外就是12岁的瑞希小学生可以拿个钢管单挑一群持枪的人了。一到打架的场面反而是整个游戏里面最放松的时候,因为不需要解谜。
各种段子分布在游戏的每个角落
不管是日常对话,还是Psync在梦境里面调查的环节,都有很多很有意思的话会蹦出来,大多数梗可能我都接不到,我只知道雷姆尼斯盖特公司前台的妹子不能随便点,尤其不能去热海!另外就是,这些段子都是有配音的,所以经常可以听到主角给瞳绊讲黄段子的过程。不过比较不舒服的一点就是,场景里面有超过一半的东西都有可能是不会有特殊内容的,只有点了一次以后才能知道。所以有一部分游戏的时间都花在了探索场景里面还没有点过的物品上面。
解谜部分隐藏剧情线索
对于大部分解谜游戏来讲,谜题的设置一般跟剧情的关系都不大。但本作由于谜题变成了梦境,隐藏在被观察角色梦境里面的信息其实跟游戏剧情会有很大的关联,因此也很大程度降低了解谜的难度。虽然在梦境里面有很多非现实的东西,比如比例失调,或者莫名其妙的使用方式。但总体而言,解谜难度非常低,大部分情况可以一次完成梦境的解谜。现实环节里面的解谜就更简单了,只要给审问对象指出证据就可以了,这里的选项也比逆转裁判容易多了。比起推理,本作更侧重的是对剧情的叙述,也因此梦境解谜的场景基本都是案发现场的还原,梦境的分支回过头来看都显得非常合理,甚至比现实还要合理(对,我说的就是打斗戏)。
多个分支之间相互串联
之前说过,需要打通其他结局才能解锁最终的完美结局,不同结局的确会透露一些能够达成完美结局的一些线索,但是这些线索并不一定和这些支线本身的内容相关,感觉更像是为了让这些支线有存在的意义,才把线索拆成许多份,分不到这些支线里面。不过导致这些支线产生的原因交代的非常完美,让人不禁感慨同一个梦境的不同观察角度,竟然会导致这么明显的差异。话又说回来,不同分支里面分散着不同的线索,会导致最后通关的时候记不清到底当前分支上有哪些线索是已知的,哪些线索是别的分支上得到的,有时候会感觉到疑惑。这样的设计也会导致游戏超过三分之二的时间都是一头雾水,都只在案件核心的外围四处打转,只有通关了三个角色的支线,才会开始正式进入案件的核心。
最后,给个评分的话,我会给游戏打个7分吧,本来是8分,但是这个优化我要给它扣掉1分,好像本作是用Unity开发的,希望不要因为这部游戏让Unity背上性能差的锅吧。
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